ФЭНДОМ


Attention
Любой пользователь может ссылаться на содержание этой статьи на своей странице.
Вы не можете удалять или изменять текст статьи без разрешения автора. Для получения дополнительной информации оставьте сообщение на странице обсуждения.
Attention
Любой пользователь может править содержание этой статьи.
Изменять текст этой страницы имеет право любой участник. Если вы желаете откорректировать уже добавленную информацию, оставьте сообщение на странице обсуждения.

Бой на световых мечах — самый распространенный вид боя джедаев и ситов, который был первоначально основан на древних приемах борьбы на стандартных мечах. На протяжении тысячелетий с момента создания светового меча адепты Силы образовывали индивидуальные стили боя. В итоге они объединились в 7 «классических» форм и многие другие стили. Научиться владеть световым мечом было довольно тяжело по нескольким причинам, например, потому что весь вес меча сосредотачивался в рукояти. Как известно, только чувствительный к Силе индивид, за редкими исключениями, мог стать мастером боя на световых мечах. Во все семь традиционных форм были включены основные приемы древних стилей боя на мечах: защитные стойки, удары из-за головы, парирования и контратаки.

Световой меч является очень универсальным оружием, благодаря своей уникальной легкости и всесторонне режущему лезвию. Его можно было держать одной или двумя руками. В ранние времена Галактической республики, когда ситов было много, искусство дуэли на световых мечах процветало. С течением времени джедаи стали все реже встречать противников, способных отразить удар светового меча.

Хотя меч был довольно легким, большая маневренность достигалась благодаря двуручному хвату рукоятки. Это нужно потому, что инерция по-прежнему необходима, чтобы "прорезать" твердые предметы. Они при контакте отталкивают лезвие меча, пока не расплавятся до газа или плазмы. С силой или без, быстро или медленно, лезвие светового меча прорезает почти любой материал. Если при ударе применялось небольшое количество силы, предмет моментально отталкивал лезвие, которое оставило бы лишь небольшие порезы. Когда же два лезвия светового меча вступали в контакт друг с другом, отталкивающая сила становилась намного сильнее, чем при контакте с твердым телом.

Джедаев обучали использовать Силу как связующее звено между бойцом и его оружием. Благодаря этой связи с Силой клинок становился продолжением их естества; он двигался инстинктивно, как будто был частью их тела. Гармония джедая с Силой служила причиной практически сверхчеловеческой ловкости и реакции, проявлявшейся во владении световым мечом.

Формы

Форма I: Шии-Чо

Данная техника являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она изучалась рыцарями-джедаями Старой Республики и в целом считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. В рамках Формы 1 были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения.

Форма II: Макаши

Данная древняя техника была разработана во времена, когда в галактике еще были распространены шесты и посохи. Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесен удар, что позволяет джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Несмотря на то, что многие историки-джедаи считают Форму 2 высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она фактически исчезла, уступив своё место Форме 3.

Форма III: Соресу

Данная техника была разработана рыцарями-джедаями, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде. В отличие от Формы 2, которая была разработана для боя против светового меча, Форма 3 была гораздо более эффективна для отражения и защиты от бластерного огня.

Форма IV: Атару

Данная техника была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана рыцарями-джедаями в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимали данный подход с некоторым недовольством.

Форма V: Шиен / Джем Со

Данная техника была создана группой мастеров-джедаев Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Они критиковали слабость этих двух техник, в которых мастер-джедай может, конечно, стать абсолютно защищенным, но при этом и сам он не сможет ничего сделать противнику. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника.

Форма VI: Ниман

Данная техника являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усредненном использовании Форм 1, 3, 4 и 5. Но кроме всего прочего, именно мастерство в Ниман является первой ступенькой к постижению Джар-Кай, техники использования двух световых мечей.

Форма VII: Джуйо / Ваапад

Данная техника, известная также под название «Джуйо», была самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы 7. Она требовала такой боевой подготовки, что даже сама тренировка приводила джедая очень близко к темной стороне Силы. Чтобы стать мастером Формы 7, джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма 7 использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться.

Эти семь форм — не просто виды фехтования, они представляли семь различных видов философии. Кроме того, световой меч не являлся необходимым для боя: каждая форма имела свои приемы рукопашного боя.

Остальные формы боя на световых мечах

Эти формы не рассматриваются в качестве частей 7 основных или "классических" форм. Некоторые из них являлись стилем боя, другие же просто методами или принципами во время, или до боя на световых мечах. Большинство этих стилей строились на основе 7 форм, за исключением формы "Ноль", которая призывает избегать конфликтов по мере возможности.

Сокан

Боевой метод, направленный на тактическое превосходство: использование местности в своих интересах.

Джар'Кай

Боевая техника, основанная на использовании двух световых мечей.

Форма «Ноль»

Учение джедаев избегать конфликтов без крайней необходимости.

Дун Моч

Техника ситов "психологическое нападение". Они насмехались над противником и давили на его слабые места, чтобы отвлечь внимание противника и деморализовать его.

Телекинетический бой

Владелец Световой меча использовал телекинез и с помощью Силы атаковал противника с расстояния.

Триспзест

Тип воздушных дуэлей; боец в основном находился в воздухе во время боя.

Бой на ходу

Атака с установленной позиции, производимая либо со зверя, либо с транспортного средства (как правило, с открытой кабиной).

Техника использования светового посоха

Боевой стиль, разработанный специально для использования светового посоха.

Техника использования светового кнута

Боевой стиль, разработанный специально для использования Светового кнута.

Траката

Боевой стиль, предполагающий передвижение и защиту без применения Светового меча. В определенный момент боец включает меч, пронзая противника.

Три стиля Нового Ордена джедаев

В дополнение к вышеупомянутым формам было три основанных на темпе стиля, вероятно применимые ко всем обычным и менее обычным формам, хотя каждый стиль был более совместим с отдельными формами, нежели со всеми.

  • Быстрый стиль
  • Средний стиль
  • Мощный стиль

Виды контактов, маневров и ударов

Для всех семи форм боя на световых мечах использовались древние термины, употребляемыми джедаями для описания целей, маневров, а также итогов боя со световым мечом в качестве оружия. Они помогли распределить виды атак и защит джедаев на несколько четких категорий.

Виды контактов

  • Чо май — отсечение руки, держащей оружие. Это движение давало джедаю победить противника, причинив ему минимальное количество физического урона; также этот удар показывал уровень навыков джедая в бою.
  • Чо мок — отсечение конечностей противника, например, ноги гуманоида.
  • Чо сун — отсечение руки противника.
  • Сай ча — обезглавливание противника. Сай Ча происходит от древних слов, означающих "отсечение" и "голова". Этот удар использовался в основном на опасных врагах, которым джедай не мог позволить остаться в живых. Этот удар также мог использоваться на существах, которые были смертоносными, но "неживыми" или неразумными, например, боевом дроиде.
  • Сай ток — разрезание противника пополам, как правило, отделяя ноги от талии. Сай ток не одобрялось джедаями из-за его ситской природы.
  • Шиак — "укол", иногда используется как удар, пронзающий противника насквозь. Джедаи обычно делали "укол" в ногу, или руку (боевых дроидов было позволено протыкать), но ситы ударяли в грудь, обеспечивая почти верную смерть противнику.
  • Шиим — нанесение небольшой раны противнику краем лезвия светового меча. В зависимости от обстоятельств, это может рассматриваться либо как нападение, либо как способ парализации противника с помощью боли. Джедаи использовали этот удар, чтобы обезвредить противника, но оставить его в живых.
  • Сун джем — обезвреживание противника путем лишения оружия. Эта атака использовалась джедаями, целью которой было не причинять вреда противнику. Сун джем был очень разнообразным видом атаки; начиная от разрезания оружия противника световым мечом и заканчивая выбиванием оружия из рук.
  • Моу кей — отсечение основных конечностей противника с помощью кругового движения светового меча. Эта атака использовалась ситами и некоторыми джедаями. Цель атаки полностью обезвредить (или уничтожить) противника.

Маневры

  • Джунг — разворот на 180 градусов, применяемый в бое на световых мечах.
  • Джунг ма — вращение на 360 градусов, во время которого боец набирает силу для неотвратимой атаки.
  • Кай-кан — инсценировка известного, обычно древнего и очень опасного боя на световых или обычных мечах, который могут провести только очень тренированные джедаи.
  • Сай — прыжок, позволяющий джедаям уйти от атаки противника, направленной на ноги. Сила является основой мощности, дающей высоту и скорость исполнения прыжка. После прыжка джедай может ударить сверху, используя падение для усиления удара.
  • Шун — разворот на 360 градусов, как и в джунг ма, но с одноручным хватом светового меча, для ускорения атаки.
  • Текущая вода — техника боя, разработанная для тесного контакта лезвий оппонентов и основанная на принципе использования пространства, появляющегося, когда оппонент убирает свой световой меч для перехода в защиту. Как только оппонент убирает свой световой меч назад от контакта, исполняющий маневр следует своим лезвием за его, приводя к тому, что оппонент притягивает лезвие исполняющего на себя.
  • Падающий лист является древней техникой боя на световых мечах, состоящей во вращении на ногах, чтобы нанести неожиданный удар. Он может сочетаться с техниками джунг ма и шун. Основа маневра во вращении исполняющего, после чего тот наносит быстрый удар в оппонента, находящегося сзади, а затем возвращаясь в позицию лицом к лицу, как было до маневра.
  • Причинение ущерба не является боевым маневром, это скорее применение Силы, которым джедай может причинить небольшие повреждения, с возможностью дальнейшего смертельного рассечения или удара. Маневр используется для усмирения врагов, без необходимости убивать их или смертельно ранить.
  • Барьер светового меча — одна из оборонительных техник в бое со световым мечом. Приём предназначенный для борьбы двумя или более мечами предназначался для ближнего боя с несколькими врагами, путём создания барьера из клинков, при непрерывном вращении светомечей в руках владельца.
  • Бросок светового меча был наступательным приёмом, получаемый комбинированием Толчка Силы и Напряжение Силы, позволяющее джедаю бросить свой световой меч в цель способом, подобным метанию бумеранга. Использование в приёме Силы позволяло внести хорошую альтернативу типичному короткому диапазону нападения световым мечом. Так как световой меч отключается, если он находится не в руке владельца, при броске приходилось телекинетически держать его, хотя существовали мечи, на которых устанавливался специальный блокиратор лезвия.
  • Удар из-за спины основан на технике Триспзест. Она состоит во вращении в воздухе бойца-триспзест, создающем широкое вращение световым мечом во все стороны, что наиболее эффективно против большого количества врагов.

Источник

Вукипедия:Бой на световых мечах

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.